BuildRes – Building Resilience: Empowering Young Families and
Od wielu lat jesteśmy zaangażowani w realizację edukacyjnych projektów europejskich. Braliśmy udział w programach Socrates Grundtvig, Leonardo da Vinci i e-learning. Od roku 2006 realizujemy projekty w ramach nowego programu Uczenie się Przez Całe Życie. Uczestniczymy także w projektach strukturalnych.
Działania projektowe w większości dotyczą usprawnienia systemu edukacji. Dedykowane są różnym grupom docelowym. Czasami są to osoby defaworyzowane, a czasami specjaliści w danej dziedzinie. Pracujemy na rzecz dzieci, młodzieży i dorosłych. Działania obejmują badania potrzeb tych grup, analizy, tworzenie dedykowanych, innowacyjnych produktów, akcje eksperymentalne i promocyjne. Bez względu na rodzaj projektu, celem każdego z nich jest poprawa sytuacji danej grupy docelowej i w efekcie stworzenie społeczeństwa opartego na wiedzy.
Praca w projektach wymaga kreatywności, zaangażowania i dobrej organizacji. Przynosi wiele satysfakcji i umożliwia szerokie międzynarodowe kontakty. W ramach realizacji projektów nawiązaliśmy współpracę z wieloma organizacjami w Polsce i w całej Europie. Zyskaliśmy nie tylko profesjonalnych partnerów, ale w wielu przypadkach przyjaciół, na których możemy liczyć w różnych sytuacjach.
BuildRes – Building Resilience: Empowering Young Families and
COMP-UP: Motivate Adults to Improve Basic Competences
Digital VET for all – co-existing in the digital era
DISCERN – A customised DIgital Space to Foster Circular Economy EntrepReNeurship with SMEs
Distance Educator – Training Educators of Adults in the digital age
e-PRI4ALL – Open and digital resources for primary school principals to support inclusive education through online learning.
Empowering Culture trough Business: Introducing Business Academies for Culture and Creative Young Professionals in rural and remote areas
ESDGs! – Cele Zrównoważonego Rozwoju w edukacji i w działaniu!
GETUP! – Gamifikacja jako narzędzie edukacyjne dla szkół wyższych o parkach i środowisku
I.CE.A- Investing on Circular Economy through Adults
InGame
INTERACTed – INTERAKTYWNE NARRACJE CYFROWE W EDUKACJI SZKOLNEJ
JOBS4ALL – Fitting VET-business for the future employment of all
MoBlend – Educational Resource to enhance Virtual & Blended Work-Based
New Work Culture – to get equipped for more flexible occupations
PeakED: Zaangażowanie środowiskowe i edukacja dla młodych przedsiębiorców i wolontariuszy
RAW: Podnoszenie świadomości w zakresie efektywnego zarządzania odpadami
Re-Start – Reinforcing the circular economy model for START-ups
ReCCI – Rethinking Cultural & Creative Industries through digital and entrepreneurial competencies
SELsMINE– Zwiększanie umiejętności uczenia się w zakresie emocji społecznych wśród uczniów szkół średnich poprzez współpracę w środowisku gier MINecraft.
SimPRENA – Szkolenie oparte na symulacji w celu promowania umiejętności radzenia sobie z agresją i przemocą w placówkach opieki zdrowotnej.
SUSTAIN E+ – Strategic Partnership Promoting the design and implementation of sustainable Erasmus + projects
TOUCAN – Przyszłość turystyki bez „śladu węglowego”
WeCare – Ochrona zdrowia psychicznego dla pracowników służby zdrowia
2Teach – 2Touch – To Teach Being a Citizen in Waste Economy is To Touch Life
A.M.O.R. Advanced Measurements of Responses to the Challenges of Social Skills development in a digital era
ACCESS – Acquisition of Circular Behaviour in Elementary Schools
Agents of Change
Aid Kit – Aid Kit for Autonomous Online Classes
Aim2Sustain: Sustainability skills for HORECA
AMT2P – Application of Advanced Manufacturing Techniques to VET: the case of Plastics sector
C-ROADS – Advocating for climate change and justice through participatory skills building
CAR Master
CE4RT – Circular Economy for Regenerative tourism
CEDIS – Circular Economy in DIgital Storytelling
CivicGreen – Fostering civic engagement for green track
Cultural BEES – Creating cultural heritage businesses through hybrid learning models & hands-on curricula across borders
D.E.P.A.R.T. – Digital Education for Parents at Risk of Technology Exclusion
DEED-Digital Environmental Education in VET
Digi Ready – Citizens’ Digital Readiness
DIGIGREEN – Improved Workforce to Set Transition from Manufacturing to Digital Green Fabrication
DIGITopen – Supporting the digital transformation of MSMEs and the Third Sector through open-source
DISSE – DIgital Storytelling on Sharing Economy
DIVERSITY IN STEAM (STEAMDIVE)
DYGI4ADU– Enhancing Digital tools for an Inclusive Dyslexia Adult Education
E-Seller – foStering E-retaiL in ruraL EU aReas
EARS – Educational Agreement as a Response to School-dropout
FoH – Future of Healthcare
FReINDs – Future-ready industries: Smart, sustainable, and circular resource management through Industrial Symbiosis (IS)
FUTURE WOMEN – Creating new opportunities for women in the digital and STEM economy
GREEN READ – Your Green Career is Our Future: Green Jobs Career Readiness for Young People
GREEN-NOVA – GreenComp Resources for Education, Empowerment, and Navigation to a New Future
GreenNewHome
HI-Class – Hybrid and Innovative digital aware Class
i-HETP – Inclusive Higher Education Training Program
InC – Innovation culture for organizational ambidexterity in SMEs
LARPIC – Live Action Role Play to Increase Youth Active Citizenship
Lingua Trek: transforming foreign language education in Europe through digital game-based approach
Met-AE– Metacognitive Skills for Adult Learners
MILES – MIL and PRE-BUNKING approaches for Critical thinking in the education sector
NGSS – Next Generation Science Standards through STEAM
NOW-SEE – New Opportunities for Women through Sustainable Environmental Entrepreneurship
On-good – On-line transborder activity readiness of small and medium goods producers
OPEN4U: intrOducing Practices in opEn innovatioN 4U
Our Digital Village – Co-designed digital education in rural areas
PERFORM – Development and Retention for Autistic Staff in Hospitality
PESEs – Digital Stories to Promote Environmental Sustainability Education in Schools
PROFIT – Personal Reflection On Finance, Investment, Terminology
PROSPER BRS – Promoting Perspectives for promising potential workforce in the Baltic Sea Region
R-Value – Promoting R-Valuation of second-hand usE
S4S – The School 4 The Schools: An Effective Leadership in Challenging Times
SHOOT – Students have optimal opportunities together
SkillWIZ – SkillWIZ: VET Foresight Academy
STAND – SupporTing continued Access to educatioN enhancing schools’ Digital readiness
VOICES
WOMEN GET READY
You’ReIn – Youths Revitalizing Internal Areas through their own Natural Resources